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Vampiro: A Idade das Trevas - Manobras de Ataque

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Fala, bebê! Aqui é o Narrador Pontes e hoje quero trazer pra vocês algumas novas estratégias para combate no RPG Vampiro: A Idade das Trevas. Mas, que dá pra você fazer adaptações para outros cenários de Storyteller com combate de armas brancas. Vamos ser honestos, o sistema Storyteller não foi originalmente pensado para otimização de combate. Dependendo de como encara as regras, a hora do combate pode acabar se resumindo em lançar uma pá de dados para ataque, para esquiva, para dano, para absorção... Se o Narrador não tomar cuidado esse momento, que pode ser o clímax de uma sessão, pode ficar bem monótono.  Mas o sistema V20 (edição de aniversário de 20 anos) nos trás sistemas opcionais bem bacanas para adicionar cor e visceralidade aos turnos de combate. Antes das regras, em si, é legal ter uma boa dinâmica entre Narradores e jogadores para tornar o combate mais vívido e letal. Descreva mais e contabilize menos. O que eu quero dizer é fuja do "você tomou três de dano letal"